Sejarah Permainan Kasino Atau Cara Orang Telah Belajar Menghitung Kartu Bagian 4

Permainan

Teknokrat:

Satu lagi nama kecil yang diketahui berpengaruh besar pada blackjack Keith Taft. Dia adalah seorang insinyur, spesialis komputer dan penemu, dia menciptakan komputer blackjack pertamanya pada tahun 1970, sebelum Ken Uston muncul di panggung, hanya empat tahun setelah penerbitan buku kedua Thorp yang mendorongnya untuk pekerjaan ini. Komputer ini bernama “George” digunakan oleh tim Uston.

Pertimbangkan fakta, bahwa pada saat itu, tidak ada komputer sama sekali, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang miniaturisasi. Versi pertama menggunakan prosesor 16bit, memori yang dibuat secara manual dan program rajapoker kabel-in secara manual. Pekerjaan perakitan dan debugging memakan waktu dua tahun. Dia melindungi perangkatnya dengan layar tembaga dari kemungkinan penutup dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Awalnya dia sangat beruntung, tetapi kemudian dia kehilangan banyak hal. Itu membuatnya menyerah bermain independen. Keith berpikir untuk menulis buku, tetapi kemudian kontrak dengan pemain profesional datang ke arahnya. Setelah beberapa tahun, pasar menawarkan perangkat komputasi yang lebih kuat.

Dasar dari perangkat lain adalah prosesor Z80. Keith membangunnya di kalkulator saku. Versi “George” ini, yang kemudian berganti nama menjadi “David”, menarik perhatian Uston. Keith bersama dengan saudaranya membuat beberapa komputer seperti itu untuk timnya. Mereka menggandakan modal mereka dalam seminggu. Trebling dalam dua minggu. Kemudian mereka tertangkap, uang dan komputer disita. Ngomong-ngomong, pengacara Uston dalam kasus ini adalah Oscar Goodman – sekarang dia adalah walikota Las Vegas yang efektif.

Dalam hasil proyek itu rusak. Dan yang baru muncul dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia tetapi sekarang tanpa Uston. Komputer yang lebih rumit membutuhkan prosesor baru dan memori yang lebih besar. Investasi baru dari para pemain dan proyek “Thor” menghasilkan uang yang bagus untuk Taft dan penjudi. Selain itu, komputer ini tetap tidak disadari di kasino. Keith menciptakan sistem perlindungan yang sebenarnya mengulangi konsep “kunci elektronik” modern.

Kemudian dia mengembangkan skema “7-Up” yang menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Masing-masing memiliki komputer dan mereka disatukan ke dalam jaringan. Hanya berpikir – orang ini – menciptakan jaringan komputer !!!! Itu tahun 1982! Sebelum Microsoft, orang-orang ini mengelola pemukul komputer …

Kemudian kamera video muncul. Keith mulai menerapkan sinyal satelit dan radio. Kemudian lagi kegagalan, penangkapan dan tuduhan penipuan. Tuduhan kembali diberhentikan. Proyek hi-tech baru diikuti.

Akhirnya ketika penggunaan komputer dianggap ilegal di AS, Keith berhenti bermain blackjack. Sekarang dia tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Saya bertanya-tanya, pada apa?

Semuanya menjadi lebih mudah bila dilakukan bersama.

Blackjack booming di 70-80-s, deskripsi publik metode tim bermain mengarah pada penciptaan tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal, mungkin adalah tim Institut Teknologi Massachusetts atau Tim MIT. Gagasannya inovatif — alih-alih mempekerjakan orang dengan uang, para operator tim melatih para siswa bermain permainan dan menawarkan blackjack sebagai penghasilan musim panas selama liburan mereka. Mereka hampir memposting pengumuman di ruang ceramah yang mengatakan “pemain Blackjack ingin!”

Awalnya timnya kecil, namun manajemen menarik dana besar dari investor luar dan proyek menjadi sangat besar. Para pria dan wanita muda ini menjalani kehidupan ganda – lima hari seminggu menghadiri ceramah dan makan di kantin kampus dan pada akhir pekan terbang ke Las Vegas, bertaruh 10 ribu dolar di kotak, tinggal di apartemen mewah dan mengendarai limusin di mengorbankan kasino.

Ini mungkin tim yang paling berkualifikasi dalam semua sejarah blackjack. Dalam beberapa tahun, mereka telah memenangkan sekitar 10 juta dolar. Lalu semuanya berubah menjadi buah pir. Pertama, risiko di sisi kasino meningkat. Ada yang memata-matai para pemain, segera diketahui bahwa mereka adalah mahasiswa MIT dan kemudian nama mereka ditambahkan ke daftar hitam di seluruh negeri. Selain itu, kasino lebih sadar akan prinsip permainan tim dan setiap pemain besar segera berada di bawah pengawasan.

Tapi itu bukan yang paling mengerikan. Tusukan ada di dalam tim. Salah satu pemain dikhianati untuk “tiga puluh keping perak” semua anggota tim ke layanan keamanan kasino. Selain itu, sebagian dari uang itu hanya dicuri. Itu menyebabkan kerusakan tim. Meskipun dihidupkan kembali dalam berbagai bentuk baru, mereka tidak begitu sukses seperti sebelumnya. Namun, seperti rumor yang beredar, Anda dapat menemukan beberapa pengumuman menarik di institut …